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心理极限试炼场:虐人游戏设计的痛感快感博弈论

——从入门到精通的试炼指南一、虐人游戏:心理博弈的极致设计虐人游戏以高难度为核心,通过挑战玩家的操作极限与心理承受力,形成独特的“痛感快感循环”。这类游戏的设计往往基于博弈论中的反优势策略与动态信息不对称原则。例如:1.优势策略的破坏:如《和班尼特福迪一起攻克难关》通过物理引擎的不可预测性,让玩家...